工作单价急需合理化,动画监督山崎理谈动画师和原画师的工资要如何改善

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自从 NHK 的那个动画制作者新闻特辑后,对于动画制作者的讨论又渐渐的躲起来了,包括作为动画监督的高松信司也说明了下自己遇到的不靠谱公司,因为预算问题中途变相压缩自己的工资,而担任日本动画制作者演出协会理事的动画监督山崎理,在自己的 twitter 上说明其实也有年轻动画制作者每个月能转到 五六十万日元,希望媒体不要给年轻的动画制作者打上低收入者的标签,而山崎理也表示动画师的工作单价是需要提高,原画师需要培养自己的议价能力要了解自己的水平了解自己需要什么

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虽然很多人都说过「动画制作行业引入技能评级制度如何?」,但是为了阻止技能评级考核需要有组织,需要有判定技能水平的人才,而这些技能评级的费用从哪里来,技能评级之后又能带来什么利益吗?并不是说动画制作者能力高做出来的作品就一定是人气作品,而且动画制作公司与 每部动画作品需要的 STAFF 类型也不同,如果取得了某种技能评级资格的人,能够保证以某个水平的工资被雇佣的话那就好了,但这就是另一个次元的话题了。就制作公司来说一张中间帧动画最少应该给 300 日元,35 年前我做动画师的时候中间帧动画一张就是 200 日元,当时每个月自己画 800 到 1000 张中间帧动画,在动画师这个位置是可以挣到这些钱的。但在动画作画数字化后,对动画师来说工作负担增加,一般的动画师每个月的产量是 500 张左右,相较于以前是减半,考虑到现在动画作画的工作量增加,最好是能給到每张中间帧动画 400 日元,至少对于认真工作的动画师每张单价能给到 300 日元。过去大版作画的时候每张也有单价报价 400-600 日元,伴随着动画画面质量的提高,现在经常是大版作画,动画师的工作单价确实是要比以前提高一些

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另外山崎理表示对于原画的工资需要区别对待,有些原画师交上来的原画需要作画监督去大幅修改,而优秀的原画师交上来的原画一次 OK 都不用作监修正,提交的原画质量有差异但是却拿着同样的工作单价,这点并不好,而且一般优秀的原画都会被指派制作比较复杂的部分,所以原画师都是拿着同一个金额的单价本身就很奇怪,而最了解一名原画师技术价值的就是原画师自己,无论是监督、作画监督、演出大多数场合他们也不知道某个具体的画面被指派给哪位原画,很多时候可能原画师都不太清楚自己的技术水平,即便如此最了解自己能力的还是原画师自己,所以原画师需要有关于工资的交涉能力,虽然你提高了你的工作单价,但相应的你提高了你的制作质量,工作还会源源不断的找上门来。根据作品的不同原画的基本单价也不同,有的是 4000 日元一张原画,也有 1 万日元一张原画的,每个人觉得合适的价格也不同,如果嫌和制作公司谈价格比较麻烦的话可以委托专门的人去管理工作报价

 

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    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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