似乎最近“重置”也成为了一个热门的Tag,除了那些个李三光们我们不提,越来越多的厂商开始加入到重置的大军之中,在暴雪宣布韩国 游戏《星际争霸》进行重置之后,Beamdog也接着宣布,令RPG玩家赞口不绝的《异域镇魂曲》将要推出增强版。
本次Beamdog请到了了原作的首席设计师,制作人克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)来监督游戏的改进、优化等问题。游戏将要支持4K分辨率、重新设计了UI,加入了例如场景缩放,目标高亮,快速拾取等新的功能。如果你一定要喜欢原味的话,可以全部关闭,享受4K版手动挡的 。
故事的开始于印记城的一个停尸间,主角作为一个丑陋的无名氏,在经历了无数次生死轮回之后,又一次的从停尸台上醒来,并发现自己丧失了大部分的记忆。而他面前的是一个苍老的巫婆,巫婆面对着无名氏问出了一个问题“What can change the nature of a man?”(什么能够改变一个人的本质),答错的人将要面对一个结局:死。于是为了找到答案,并找回自己的记忆,无名氏和同伴踏上了征程。
与一般的RPG游戏不同,主角并不是在世界遭受危机时,临危受命成为拯救世界的中流砥柱。相反的游戏更侧重于对于人物个人内心的描写:无名氏内心的冲突,队友人性的描写才是这个游戏的重心。从这方面来说,更加容易让人代入到游戏当中。
作为一款备受游戏媒体高度赞誉的游戏,《异域镇魂曲》采用了DND体系中最晦涩冷僻、受众最少的“异度风景”(Planescape)的体系作为背景。而在1998年,TSR也停止了“异度风景”战役设定的继续开发。这也就意味着选择了这个DND设定,就没有后续的故事可以补充完善游戏。而从某种意义上讲,《异域镇魂曲》和“异度风景”之间也成为了一种共生,异度成就了异域,异域又反过来推广了异度。
不过阿瓦隆还是带着他的团队完成了《异域镇魂曲》的开发,并赶在圣诞节之前发售。就如之前所说,游戏在各大游戏媒体之中获得了极高的赞誉,比如“当年的年度最佳RPG”“游戏史百强”等等,但是却因为晦涩难懂的设定和充满苦难、折磨、致郁的风格并不能被市场接受,高分低售或许是最合适的评价。试想一下,如果这款作品当年能够有一个好的销量,黑岛是不是可以继续存活,而我们可能也没法玩到现在这个模式的“辐射”了吧。这到底算是好还是坏。
像这样一款非常标准的DND风格的RPG游戏,自然会有非常庞大的文本量,《异域镇魂曲》也不例外,这样庞大的且充满魔幻风格的文本对于翻译组来说是一个很头疼的事情,所以这次的增强版并没有中文。作为一个标准美式RPG游戏,这款游戏我不会推荐给所有玩家,毕竟这样的RPG游戏玩起来本身还是有些枯燥。加上还有语言这样的关卡阻碍,势必对很多玩家来说是一种折磨。所以如果你想要接触一下,倒是可以趁着这个机会来体验一波。但是如果觉得实在是受不了那种压抑的节奏,请不要来找我。
来源:宅男福利社
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